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剑魔lol,剑魔lol叫什么名字 剑魔lol是谁

作者:admin 更新时间:2025-06-23
摘要:LOL实测7.5版本中剑魔巨大改动是变强还是变弱?游戏马蹄铁原创,禁止网站或个人商用盗取,违者必究在LOL的7.5版本中,对暗裔剑魔被动做了比较大的改动。有人觉,剑魔lol,剑魔lol叫什么名字 剑魔lol是谁

 

LOL实测7.5版本中剑魔巨大改动是变强还是变弱?

游戏马蹄铁原创,禁止网站或个人商用盗取,违者必究

在LOL的7.5版本中,对暗裔剑魔被动做了比较大的改动。有人觉得变强了,也有人觉得变弱了。那么这个英雄到底在未来的版本中表现 怎样呢?他的被动改变影响有多大呢?下面就让我们一起来看看实际改动演示吧!

剑魔7.5改动

鲜血魔井(被动)

基础容量:105下降到100

成长容量:45降低到0

剑魔可以通过技能存储魔井,脱战时会逐渐清空,达到100%时,亚托克斯进入鲜血冲刺 情形,持续4秒。鲜血冲刺 情形下对抗敌方英雄时,可以刷新鲜血冲刺持续 时刻, 并且重新填满魔井。

鲜血冲刺:剑魔获得25%基础攻击力和20~50%攻速(随等级提升)。当剑魔受到致命伤害时,3秒后他会重生并回复30% 生活值,180~120秒内无法再次重生。

注意:被动没有在CD,非鲜血冲刺 情形下,剑魔会直接死亡。简单的说魔井非满 情形下剑魔无法触发复活。实战演示如下:

80点魔井能量死亡

这就是和老版本最大的区别,你的被动即使是没有在CD 情形, 然而未能叠满魔井的 情形下剑魔也是会直接死亡的。现在触发被动复活的条件——必须是满魔井。而在满魔井触发“鲜血冲刺”的时候要注意,这个 经过 时刻很短,打英雄的时候会重置填满魔井。

满魔井能量复活

现在剑魔触发鲜血冲刺后获得“25%基础攻击力和20~50%攻速”以及一个“复活甲” 情形buff,这时候你才可以真正的触发“复活”效果。在和英雄对拼的时候只要触发【鲜血冲刺】就不用担心, 由于除非对方把你眩晕控到魔井为0而死,否则剑魔只要打英雄就会填满魔井,几乎100%触发复活。

那么这改动到底是好是坏,是强是弱呢?

其他技能改动:Q基础伤害砍一半,AD加成增多;W基础回血增加,三倍回血移除;E技能移除AP属性,变成AD加成,伤害略微增加,减速 进步10%, 时刻缩短0.75秒。

综合来看,这个英雄是有点偏弱的。这种弱是针对那些不太喜欢繁琐操作的玩家, 由于新改版的剑魔需要比较频繁的注意自己技能的释放和控制。不像以前那么无脑了,而且不管是抗塔还是团战中“卖自己”都要优先打满自己的被动魔井。另外一旦被控制魔井为0或没有触发鲜血冲刺,那么剑魔将会直接死亡。

不再无脑

举个例子,对线的时候剑魔如果无脑释放技能不注意的话,那么在他鲜血冲刺消失的一瞬间,他就需要打满5个技能来再次触发。而此时技能在CD的情况下,对手就可以上来直接打死剑魔。以前是只要魔井里有能量剑魔就可以复活,现在是只要未满就必死,剑魔的生存环境变差。

当然触发鲜血冲刺后25%基础攻击力和20~50%攻速,这个确实是对拼神技。尤其是在1-3级的时候,剑魔的这个单线Solo能力很强。这就相当于当年诺手重做的时候差不多,让剑魔前期1级就有很强的对拼能力,而且自带一个复活甲。 然而这种能力越往后越弱,尤其是在没有优势的时候。

小编认为啊,剑魔依然会是小众的英雄,不会成为主流。尤其是在现如今季中赛坦克联盟重做的版本中,更可况不再无脑了,被动改得有点伤心,相信不少人已经开始讨厌这个英雄了。

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LOL“穿甲流”剑魔成版本答案!后期一Q秒脆皮,伤害回血碾压渴血

在如今LOL上单位这条线,战士依旧是最具有统治力的英雄,虽然坦克英雄在神话装备得到加强之后,登场率稍微回暖了一些,猪女、龙女、奥恩等英雄在职业赛场有不错的表现,但路人局坦克的强度,依旧是比不上战士的,而像蒙多、大虫子、石头人这些坦克英雄的强度,目前依旧很低,用来混分都很艰难。

在12.15版本到来之后,整个上单位英雄平衡其实还蛮不错的,轻装战士的强度相比之前下滑了不少,坦克虽然不算非常热门,但登场率也上涨了不少,而偏重装的战士英雄,在目前版本表现却非常突出,尤其是剑魔和诺手两兄弟,已经成为了上路的“按本答案”,下面咱们就来聊聊12.15版本,上单位适合用来上分的英雄。

先来聊聊目前12.15版本的英雄强度,给大家推荐一下目前适合上分的英雄,首先就是诺手了,登场率目前有8.1%,而胜率已经来到了52.2%,在整个上单位,胜率仅次于奥拉夫位列第二,同时Ban率也达到了30%,是第二名剑姬的两倍,用来上分 完全是没 难题的,玩法方面和之前没有 何差距,依旧是三项死舞的流派。

其次剑魔在目前版本的登场率,是整个上单位最高的,达到了16%左右,胜率在50%左右,最近在职业赛场也非常活跃,主要得益于穿甲流玩法的崛起,这是本期的重点,下面咱们详细进行介绍,其次奥拉夫以及鳄鱼,在目前版本的表现也很出色,鳄鱼的玩法从日炎破败,转换到了暗爪破败的流派,胜率方面已经碾压日炎了。

最后是坦克系列英雄,上单龙女自从被山鸡哥带火之后,在韩服一直保持着不错的强度,登场率和胜率也都达到了强势英雄的水平,其次腰子在最近 几许版本,胜率表现一直都很好,已经连续5个版本,胜率均超过了52%,混分还是挺不错的,猪妹同样是目前很适合混分的坦克英雄,登场率虽然不高,但胜率还是挺不错的。

除了诺手之外,剑魔 完全是12.15版本上分的一大助力,主要 缘故就是出装上的改变,传统的渴血+死舞,目前已经被星蚀+黑切完全碾压了,先来看两种出装的数据对比,在同样是三件套的情况下,渴血的登场率,总和刚刚达到10%左右,而星蚀玩法的登场率,总和已经来到了46%,在选取率方面,星蚀已经完全碾压了渴血。

而胜率方面,渴血最高的胜率有59.7%,而星蚀出装的最高胜率,已经来到了68.5%,星蚀玩法即便是最低胜率,目前也有62%,登场率和胜率同时碾压,毫无疑问星蚀穿甲流,才是目前剑魔的出装答案,这套玩法其实最初是在国服开始流行起来的,在韩服逐渐被熟知之后,瞬间火了起来,成为了剑魔最强势的玩法。

出装方面,星蚀+黑切是核心装备,后续的装备方面,死舞、赛瑞尔达、饮魔刀这三件,可以看局势或者先后选择,死舞对于AD伤害偏多的阵容来说,可以增强剑魔的坦度,而赛瑞尔达无论是打坦克还是脆皮阵容,都很有杀伤力,而饮魔刀的自保能力也很夸张,符文方面,征服者依旧是不二之选,不过369的彗星打法,面对远程英雄也可以尝试。

现在的神话装备,不知不觉又变得畸形起来了,战士英雄出刺客装备强度严重超标,甚至是日炎这样的坦克装备,都能够成为永恩、鳄鱼的核心装备,可见平衡确实有 难题, 最后 拓展资料一下12.15版本,适合上分的各类英雄,重装战士剑魔、诺手,坦克英雄猪妹、龙女,轻装战士剑姬、蛮王,这些英雄都适合上分。

对于穿甲流剑魔,你们 如何看呢?

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LOL“深渊冰刃流”剑魔火了!拳头钦点新玩法,玩家直呼 顶级 领会

目前英雄联盟已经来到了11.10版本,在当前版本中神话装备渴血战斧迎来了久违的加强,设计师表示:“自从上次被削弱后渴血战斧的强度就一直很拉胯,现在大多数战士都抛弃了它, 因此我们觉得是时候提升它的登场率了!”于是他们将饥渴斩击的治疗效果由8%已损失 生活值提升至了10%,虽然比不上巅峰时期的12%,但灰哥认为这个“折中式”的加强已经算是非常良心了。

正如设计师所想的那样,加强后的渴血战斧获得了不少英雄的青睐,而要说与之匹配程度最高的,那 完全当属暗裔剑魔了。回想S11赛季初,剑魔仗着渴血战斧的恐怖吸血横行峡谷,还因此获得了“吸血鬼”的外号,后来渴血战斧遭到削弱,大家便转投挺进破坏者,可谁知挺进破坏者也被一路狂削,导致剑魔陷入了“出装荒”,如今渴血战斧又能用了,大家 天然也是将其重新拾起,根据数据显示现在渴血战斧的登场率已经远超于挺进破坏者,成为了剑魔的新核心。

而就在近期,有大神在此基础之上又开发出了一个名为“深渊冰刃流”的玩法,核心三件套是渴血战斧、赛瑞尔达的怨恨和深渊面具, 并且从数据来看这套出装的胜率还不低,路人局中也开始慢慢流行了起来。如此“奇怪”的出装也是引起了玩家们的热议,许多玩家都一头雾水:“剑魔这么出装的原理到底是 何?”接下来灰哥就要给大家详细分析一下“深渊冰刃流”剑魔的强势之处。

首先没了挺进破坏者之后,剑魔的机动性与留人能力都会大幅下滑,而赛瑞尔达的怨恨所提供的减速效果可以弥补这一缺陷,剑魔的三段Q和W技能都可以减速敌人,让其更容易打出完美连招,同时装备自带的护甲穿透还能提升剑魔对脆皮的威胁性,虽然这么出装的坦度比不上血手,但 由于有渴血战斧的存在,剑魔在团战中也不会轻易暴毙。

再来说说深渊面具,从S11赛季开始至今,这件装备一直都非常冷门,于是设计师在11.10版本中对其进行了大幅加强,不仅提升了基础 生活值,被动的增伤效果和持续 时刻也都获得了提升,新版深渊面具的性价比极高。

作为一件定位是团队增幅的防御装,设计师的初衷肯定是希望坦克英雄们可以优先选择它,可没想到却让剑魔钻了空子,深渊面具的触发条件是“定身”,而剑魔的Q技能击飞与W技能的拉扯都被判定为定身, 并且经过灰哥的测试,损毁效果是没有内置CD的,这意味着剑魔在打伤害时几乎可以全程保持15%的增伤BUFF!明明是一件防御装,可深渊面具对剑魔伤害的提升竟然比一般输出装还要高,可见强度一般,关键是它的价格才2700金币,用来顶替绿甲非常合适。

那么 难题来了,“深渊冰刃流”剑魔的伤害究竟 怎样呢?灰哥到训练模式中进行了一番测试,13级剑魔在出渴血战斧、赛瑞尔达的怨恨和深渊面具三件套的情况下对一个双抗为70、 生活值为1500(模拟中期ADC三维)的假人打出一套“Q-W-饥渴斩击-A-Q-A-Q-A”满伤害连招,所造成的伤害在2800左右,而同样情况下出挺进破坏者、血手和死亡之舞所打出的伤害只有2500,前者在伤害方面是更胜一筹的。

至于三件套成型后的坦度,前者有渴血战斧的400 生活值、10秒左右的一口吸血、深渊面具的400 生活值、60魔抗,后者则是挺进破坏者200 生活值、血手400 生活值、一个护盾、死亡之舞45护甲和减伤,整体来看后者的硬度会更高,但前者胜在有渴血战斧可以力挽狂澜,算是各有千秋吧。

剩下的两件装备大家可以根据团队的需求来补充,如果团队内缺少前排,那么就可以选择血手加兰顿,如果团队内缺少输出,那么就可以掏出死亡之舞和复活甲,六神装成型开启大灭之后“深渊冰刃流”剑魔的攻击力可以突破450,加上深渊面具和征服者的增伤,一套连招秒杀战士都不在话下。

不少玩家在试玩过后也是纷纷惊叹道:“这套出装的 领会也太超前了,开发它的人可真是个天才!”另外还有玩家表示:“除了赛瑞尔达的怨恨之外,如果对面脆皮多还可以考虑出巨蛇之牙。”

恐怕就连设计师自己都没有想到,看似两件完全不搭边的装备在加强过后竟然成就了一个前所未见的新玩法,“深渊冰刃流”剑魔能够火起来真得感谢设计师的帮忙。不过与此同时灰哥也担心会出现一个 难题,剑魔本身就是T1,有了新玩法之后强度可谓是如虎添翼,那么设计师就很有可能为了削剑魔而把装备给回调,到时候可就苦了其他英雄了。